Delfina Santoro
Giocare a Fifa e Fortnite per pagarsi gli studi. A Roma...
Si chiama 2WHATCH UNIVERSITY LEAGUE POWERED BY TIM è il 1° torneo universitario di esport che mette in palio borse di studio
Saper giocare bene...
Dal 4 al 7 novembre, torna il Rome Video Game Lab
Durante l’evento il GamificationLab Sapienza presenta un workshop sulla gamification applicata alla ricerca scientifica, diretto dal Prof. Lutrario.
Appuntamento il 7 novembre alle ore 12...
Nasce alla Sapienza, il premio per la ricerca in gamification: il...
Il GamificationLab, in collaborazione con la Banca d’Italia, ha organizzato un concorso e un premio riservato agli studenti Sapienza: 3 filoni di ricerca, sette gruppi di progettazione e un montepremi in buoni acquisto
E-Sports e salute, pro e contro
Il parere dell’esperto, Marco Bernardi, professore di Medicina dello Sport dell’Università La Sapienza
Gli E-Sports sono al centro dell’interesse, le competizioni agonistiche al videogioco, coinvolgono...
Gli e-sports sotto la lente d’ingrandimento dell’Università La Sapienza
Il prossimo 24 maggio, presso la sede di Sapienza Sport, via delle Fornaci di Tor di Quinto 64, un’intera giornata di studio
E’ uomo, proviene...
Pull Music, il gioco per imparare a comporre musica divertendosi
Dal Gamification Lab della Sapienza, arriva il gioco per imparare a scrivere la musica, utile a fini didattici, ma destinato anche a chi vuole...
Game of votes, giocare ad essere leader di un partito e...
Dal laboratorio di gamification della Sapienza, arriva il gioco che attraverso la simulazione e la sfida, educa e avvicina la gente alla politica
Guidare un...
Dark Sounds, il primo gioco per ipovedenti sviluppato alla Sapienza
Gli studenti del Gamification lab, hanno progettato il primo gioco al buio, per imparare a muoversi guidati solo dall’udito, attraverso suoni e vibrazioni
Dark Sounds...
“La musica per i videogiochi” si studia al Conservatorio di Santa...
In partenza il master, nato in collaborazione con l’AIV, che prepara i giovani compositori a farsi spazio in questo nuovo mercato
La musica per i...
Intermundia Genesis, quando il videogioco entra nella letteratura
II primo volume della trilogia di Giorgio Catania, narra la storia di un mondo, dove milioni di persone sono tenute insieme e legate da...