test
Home Autori Articoli di Delfina Santoro

Delfina Santoro

Delfina Santoro
14 ARTICOLI 0 Commenti
Giornalista professionista, cura progetti editoriali per Crowdbooks, applicando il gioco nell’edizione dei libri e occupandosi dello sviluppo della piattaforma digitale. E’ referente sulla gamification per il Goethe Institute di Roma. Cura in Italia il progetto europeo Eu Labourgames che coinvolge anche Olanda, Germania e Grecia. Ha maturato un approccio alla comunicazione a 360°. Fa parte dell’Associazione Nazionale Filmaker Italiani con cui partecipa alla realizzazione di video e cortometraggi, tra cui “Nata viva” che ha vinto il primo premio al festival di Capodarco. All’interno dell’Associazione, ha fondato, con altri, il gruppo “datamaker” per la comunicazione visiva dei dati, occupandosi di regia, storytelling e ricerca dati. E’ stata nel direttivo del gruppo “docmaker” di Stampa Romana. Dopo un percorso giornalistico tradizionale, sulla carta stampata, dove ha seguito temi legati all’Europa e all’attualità, oltre a maturare una significativa gavetta sulla cronaca, per il giornale free press E Polis, è passata al digitale. Qui, oltre ad una formazione di tipo cineasta, si è specializzata in data visualization e ha appreso le tecniche della traduzione della comunicazione visiva in infografica. La lavorato alla ricerca dati per il lancio di diverse start up innovative, come Filo e kpi6 presso la Luiss Enlabs. Sulla piattaforma di Kpi6 ha sperimentato l’uso dell’algoritmo nei social: Facebook e Twitter, realizzando articoli per il blog aziendale.

Giocare a Fifa e Fortnite per pagarsi gli studi. A Roma...

0
Si chiama 2WHATCH UNIVERSITY LEAGUE POWERED BY TIM è il 1° torneo universitario di esport che mette in palio borse di studio Saper giocare bene...

Dal 4 al 7 novembre, torna il Rome Video Game Lab

0
Durante l’evento il GamificationLab Sapienza presenta un workshop sulla gamification applicata alla ricerca scientifica, diretto dal Prof. Lutrario. Appuntamento il 7 novembre alle ore 12...

Nasce alla Sapienza, il premio per la ricerca in gamification: il...

0
Il GamificationLab, in collaborazione con la Banca d’Italia, ha organizzato un concorso e un premio riservato agli studenti Sapienza: 3 filoni di ricerca, sette gruppi di progettazione e un montepremi in buoni acquisto

E-Sports e salute, pro e contro

0
Il parere dell’esperto, Marco Bernardi, professore di Medicina dello Sport dell’Università La Sapienza Gli E-Sports sono al centro dell’interesse, le competizioni agonistiche al videogioco, coinvolgono...

Gli e-sports sotto la lente d’ingrandimento dell’Università La Sapienza

0
Il prossimo 24 maggio, presso la sede di Sapienza Sport, via delle Fornaci di Tor di Quinto 64, un’intera giornata di studio E’ uomo, proviene...

Pull Music, il gioco per imparare a comporre musica divertendosi

0
Dal Gamification Lab della Sapienza, arriva il gioco per imparare a scrivere la musica, utile a fini didattici, ma destinato anche a chi vuole...

Game of votes, giocare ad essere leader di un partito e...

0
Dal laboratorio di gamification della Sapienza, arriva il gioco che attraverso la simulazione e la sfida, educa e avvicina la gente alla politica Guidare un...

Dark Sounds, il primo gioco per ipovedenti sviluppato alla Sapienza

0
Gli studenti del Gamification lab, hanno progettato il primo gioco al buio, per imparare a muoversi guidati solo dall’udito, attraverso suoni e vibrazioni Dark Sounds...

“La musica per i videogiochi” si studia al Conservatorio di Santa...

0
In partenza il master, nato in collaborazione con l’AIV, che prepara i giovani compositori a farsi spazio in questo nuovo mercato La musica per i...

Intermundia Genesis, quando il videogioco entra nella letteratura

0
II primo volume della trilogia di Giorgio Catania, narra la storia di un mondo, dove milioni di persone sono tenute insieme e legate da...