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Notizie costantemente aggiornate dalla redazione e dai nostri corrispondenti per segnalare novità, tendenze, evoluzioni e applicazioni pratiche del gioco sia nel mercato dell’intrattenimento interattivo sia nelle applicazioni pratiche per finalità professionali e sociali.

Video dell’intervento sulla gamification alla XIII Conferenza Nazionale di Statistica

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Il 5 luglio si è tenuta la conferenza di Francesco Lutrario (GamificationLab Sapienza) e Paolo Pulicani (Sicheo) “GAMIFICATION PER LA  GOVERNANCE DEI PROCESSI”   ...

GAMIFICATIONLAB SAPIENZA – PRESENTAZIONE DEI PROGETTI 2018

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Nell’ambito della sessione di esami del GamificationLab Sapienza gli studenti presenteranno tre diversi progetti e relativi prototipi di gamification. Il giorno venerdì 13 luglio 2018...

Ed ecco a voi il 25° CRUCIVERBA PIÙ DIFFICILE DEL...

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ENNIO PERES presenta il 25° cruciverba più difficile del mondo Lo schema proposto contiene 66 definizioni (29 orizzontali e 37 verticali), quasi tutte elaborate in...

Campus party: nuova edizione a MILANO

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La seconda edizione italiana di Campus Party è ormai alle porte. Il festival della creatività!       Gli studenti del GamificationLab Sapienza (ed anche quelli del corso...

Cruciverba più difficile del mondo: LA SFIDA

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La venticinquesima edizione della gara del Cruciverba più difficile del mondo avrà inizio ufficialmente, domenica 1° luglio a Roma Il 1° luglio, alle ore 23:00,...

Alla XIII Conferenza Nazionale di Statistica si discute di Gamification

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Nell’ambito della sessione denominata la FABBRICA DELLE IDEE all’interno della XIII Conferenza Nazionale di Statistica, Francesco Lutrario del GamificationLab Sapienza e Paolo Pulicani di...

L’OMS ha deciso: la dipendenza dal videogioco è una malattia mentale

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La decisione dell’Organizzazione Mondiale della Sanità ha sollevato il dibattito internazionale sulla dipendenza dal videogioco e scatenato forti critiche     L’Organizzazione Mondiale della Sanità, ha stabilito...

L’Istat indice un Contest per YouTubers

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In occasione della XIII Conferenza Nazionale, l’Istat indice un Contest dal titolo “Lost in Istat. Raccontare con la statistica”     Il Contest nasce per incentivare e...

MIS-FIT: Utilizzare la gamification in campo medico

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Un videogioco con dispositivi high-tech che consente alle persone con sclerosi multipla di fare attività fisica direttamente da casa, sotto continuo monitoraggio medico   Si chiama...

Come le piccole imprese possono impiegare la gamification

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Small Business Italia ha intervistato il nostro autore Francesco Lutrario, responsabile del GamificationLab Sapienza e designer di applicazioni di gamification per la governance dei...