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L’armonia dei numeri primi
«Questo libro, che nasce da un incontro improbabile dei due autori, con molta fantasia e un pò di invenzione riesce nel difficile compito di...
L’istinto al gioco di Karl Groos.
Articolo a cura di Daniela Movileanu.
Il gioco come istinto che allena l’intelligenza e tutti quei tratti necessari alla vita dell’animale adulto nel pensiero del...
Huizinga: l’uomo che gioca.
Articolo a cura di Marco Antomarini.
La cultura e la filosofia nascono per gioco. Accanto all'Homo Faber scopriamo con Huizinga l'Homo Ludens.
Il gioco realizza nel...
Pubblicato “Gioco & filosofia”, il primo dei “Quaderni di Gamification”
Esce il primo libro della serie "Quaderni di Gamification": Gioco & filosofia scritto da Brunella Antomarini, Francesco Lutrario e Daniela Movileanu, impreziosito e colorito...
Alfabetizzazione finanziaria…a che gioco giochiamo?
Il Contest organizzato da GamificationLab de “La Sapienza” e Banca D’Italia ha portato allo sviluppo di giochi per l’educazione finanziaria con elementi di psicologia...
Il Gioco nella Filosofia: Athanasius Kircher (1602-1680)
Il significato del gioco per Athanasius Kircher, la cui Wunderkammer riunisce gioco e scienza
Sesto articolo della collana Il gioco nella filosofia dedicato a...
Pull Music, il gioco per imparare a comporre musica divertendosi
Dal Gamification Lab della Sapienza, arriva il gioco per imparare a scrivere la musica, utile a fini didattici, ma destinato anche a chi vuole...
IntermundiaGenesis: venerdì 16 novembre presentazione del nuovo romanzo videoludico all’università ‘La...
GIORGIO CATANIA, AUTORE DEL ROMANZO, PARLERÀ DEL VALORE CULTURALE E SOCIALE DEI VIDEOGIOCHI E DELLA LETTERATURA VIDEOLUDICA ...
Campus party: nuova edizione a MILANO
La seconda edizione italiana di Campus Party è ormai alle porte. Il festival della creatività!
Gli studenti del GamificationLab Sapienza (ed anche quelli del corso...
Alla XIII Conferenza Nazionale di Statistica si discute di Gamification
Nell’ambito della sessione denominata la FABBRICA DELLE IDEE all’interno della XIII Conferenza Nazionale di Statistica, Francesco Lutrario del GamificationLab Sapienza e Paolo Pulicani di...