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Tag: Divulgazione

L’armonia dei numeri primi

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«Questo libro, che nasce da un incontro improbabile dei due autori, con molta fantasia e un pò di invenzione riesce nel difficile compito di...

L’istinto al gioco di Karl Groos.

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Articolo a cura di Daniela Movileanu. Il gioco come istinto che allena l’intelligenza e tutti quei tratti necessari alla vita dell’animale adulto nel pensiero del...

Huizinga: l’uomo che gioca.

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Articolo a cura di Marco Antomarini. La cultura e la filosofia nascono per gioco. Accanto all'Homo Faber scopriamo con Huizinga l'Homo Ludens. Il gioco realizza nel...

Pubblicato “Gioco & filosofia”, il primo dei “Quaderni di Gamification”

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Esce il primo libro della serie "Quaderni di Gamification": Gioco & filosofia scritto da Brunella Antomarini, Francesco Lutrario e Daniela Movileanu, impreziosito e colorito...

Alfabetizzazione finanziaria…a che gioco giochiamo?

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Il Contest organizzato da GamificationLab de “La Sapienza” e Banca D’Italia ha portato allo sviluppo di giochi per l’educazione finanziaria con elementi di psicologia...

Il Gioco nella Filosofia: Athanasius Kircher (1602-1680)

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Il significato del gioco per Athanasius Kircher, la cui Wunderkammer riunisce gioco e scienza Sesto articolo della collana Il gioco nella filosofia dedicato a...

Pull Music, il gioco per imparare a comporre musica divertendosi

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Dal Gamification Lab della Sapienza, arriva il gioco per imparare a scrivere la musica, utile a fini didattici, ma destinato anche a chi vuole...

IntermundiaGenesis: venerdì 16 novembre presentazione del nuovo romanzo videoludico all’università ‘La...

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GIORGIO CATANIA, AUTORE DEL ROMANZO, PARLERÀ DEL VALORE CULTURALE E SOCIALE DEI VIDEOGIOCHI E DELLA LETTERATURA VIDEOLUDICA               ...

Campus party: nuova edizione a MILANO

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La seconda edizione italiana di Campus Party è ormai alle porte. Il festival della creatività!       Gli studenti del GamificationLab Sapienza (ed anche quelli del corso...

Alla XIII Conferenza Nazionale di Statistica si discute di Gamification

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Nell’ambito della sessione denominata la FABBRICA DELLE IDEE all’interno della XIII Conferenza Nazionale di Statistica, Francesco Lutrario del GamificationLab Sapienza e Paolo Pulicani di...