Tag: Prevenzione e riabilitazione
Lumen Hero, Eroe della luce
Lumen Hero, Eroe della luce: librogame app e torneo per il benessere delle persone con Sclerosi Multipla
Un progetto innovativo che vuole aiutare le persone...
Dark Sounds, il primo gioco per ipovedenti sviluppato alla Sapienza
Gli studenti del Gamification lab, hanno progettato il primo gioco al buio, per imparare a muoversi guidati solo dall’udito, attraverso suoni e vibrazioni
Dark Sounds...
L’OMS ha deciso: la dipendenza dal videogioco è una malattia mentale
La decisione dell’Organizzazione Mondiale della Sanità ha sollevato il dibattito internazionale sulla dipendenza dal videogioco e scatenato forti critiche
L’Organizzazione Mondiale della Sanità, ha stabilito...
MIS-FIT: Utilizzare la gamification in campo medico
Un videogioco con dispositivi high-tech che consente alle persone con sclerosi multipla di fare attività fisica direttamente da casa, sotto continuo monitoraggio medico
Si chiama...
Calcolatore di impatto ambientale
Un modello realizzato da COOP per simulare l’impatto sull’ambiente della nostra spesa. Il primo step verso una potenziale applicazione di gamification per incentivare un...
TapOff: App di Gamification per il risparmio idrico a Città del...
Nel mese di gennaio 2018 per contrastare la siccità viene lanciata l’APP TapOff che tiene aggiornati gli utenti sulla della crisi idrica e incentiva...