Tag: Scienze umane
NO D DAY, VOLTARE PAGINA GIOCANDO SUGLI STEREOTIPI
Venerdì 7 giugno, si celebra la giornata contro le discriminazioni di genere nel lavoro. A Roma l’evento è organizzato dalla Consigliera Regionale di Parità,...
E-Sports e salute, pro e contro
Il parere dell’esperto, Marco Bernardi, professore di Medicina dello Sport dell’Università La Sapienza
Gli E-Sports sono al centro dell’interesse, le competizioni agonistiche al videogioco, coinvolgono...
Gli e-sports sotto la lente d’ingrandimento dell’Università La Sapienza
Il prossimo 24 maggio, presso la sede di Sapienza Sport, via delle Fornaci di Tor di Quinto 64, un’intera giornata di studio
E’ uomo, proviene...
Il gioco nella filosofia: Erone di Alessandria (I secolo d.c. ca.)
Il ruolo del gioco fra pensiero e scienza nelle invenzioni di Erone di Alessandria, grande fisico e matematico greco
Quarto articolo della collana “Il gioco...
Il gioco nella filosofia: Aristotele (Stagira, 384a.C. – Calcide, 322a.C.)
Il significato del gioco nella filosofia di Aristotele, uno dei pilastri della filosofia occidentale
Terzo articolo della collana “Il gioco nella filosofia” (curata da Brunella...
Il gioco nella filosofia: Platone (Atene, 428 a.C. – 348 a.C.)
Il significato del gioco nella filosofia e nelle opere di Platone, il filosofo greco che è fra i fondatori della filosofia occidentale
Secondo articolo della...
Game of votes, giocare ad essere leader di un partito e...
Dal laboratorio di gamification della Sapienza, arriva il gioco che attraverso la simulazione e la sfida, educa e avvicina la gente alla politica
Guidare un...
Dark Sounds, il primo gioco per ipovedenti sviluppato alla Sapienza
Gli studenti del Gamification lab, hanno progettato il primo gioco al buio, per imparare a muoversi guidati solo dall’udito, attraverso suoni e vibrazioni
Dark Sounds...
IntermundiaGenesis: venerdì 16 novembre presentazione del nuovo romanzo videoludico all’università ‘La...
GIORGIO CATANIA, AUTORE DEL ROMANZO, PARLERÀ DEL VALORE CULTURALE E SOCIALE DEI VIDEOGIOCHI E DELLA LETTERATURA VIDEOLUDICA ...
Simulazioni, scienze umane, organizzazioni complesse e gamification
Le simulazioni digitali,potente strumento di indagine, previsione e verifica nel campo delle scienze umane, possono sviluppare il loro potenziale a favore di grandi organizzazioni...